05/ 11/ 1995 | gameFAQs – Η ιστορία της θρυλικής βάσης για video games
ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ, στις 5 Νοεμβρίου 1995, ξεκινά τη λειτουργία του ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα και μακροβιότερα websites στην ιστορία του gaming: το GameFAQs. Δημιουργός του ήταν ο προγραμματιστής και λάτρης των video games Jeff Veasey, γνωστός στο Internet με το ψευδώνυμο CJayC. Στόχος του ήταν να συγκεντρώσει σε ένα προσβάσιμο σημείο τους οδηγούς και τις συχνές ερωτήσεις για παιχνίδια, οι οποίοι μέχρι τότε ήταν διασκορπισμένοι σε διάφορες διαδικτυακές πηγές.
Η πρώτη μορφή του website ήταν ιδιαίτερα απλή: περίπου δέκα σελίδες και 100 FAQs (Frequently Asked Questions). Ο Veasey αξιοποίησε τον διαθέσιμο χώρο φιλοξενίας που προσέφερε η AOL και μέσα σε ένα Σαββατοκύριακο δημιούργησε μια διαδικτυακή έκδοση του αρχείου οδηγιών του Andy Eddy. Το GameFAQs δεν ήταν η πρώτη προσπάθεια συγκέντρωσης τέτοιου υλικού στο Internet, αλλά ξεχώρισε επειδή το παρουσίασε μέσα από ένα οργανωμένο και εύχρηστο website.
Το GameFAQs εξελίχθηκε σε μία από τις πιο πλούσιες συλλογές οδηγών, πληροφοριών και περιεχομένου για video games, καλύπτοντας τίτλους από πολλές γενιές συστημάτων.
Αρχικά, η υπηρεσία λειτουργούσε με την ονομασία Video Game FAQ Archive και φιλοξενούνταν στον χώρο της AOL. Το περιεχόμενο βασιζόταν σε αρχεία οδηγιών που διακινούνταν μέσω Internet, ενώ η πρόσβαση γινόταν μέσα από τις σελίδες του αρχείου. Στις 11 Σεπτεμβρίου 1996 καταχωρίστηκε το domain gamefaqs.com και αργότερα την ίδια χρονιά το website απέκτησε την ονομασία με την οποία έγινε γνωστό σε ολόκληρη την κοινότητα των gamers. Μέχρι το τέλος του 1996, η συλλογή είχε ήδη μεγαλώσει σημαντικά, πλησιάζοντας τους 1.000 οδηγούς και καταχωρίσεις παιχνιδιών.
Το 1997 το GameFAQs συνδέθηκε με το δίκτυο της IGN μέσω συμφωνίας συνεργασίας και προβολής. Η συνεργασία αυτή βοήθησε τον Jeff Veasey να εξασφαλίσει έσοδα από τη λειτουργία του website. Το καλοκαίρι του 1999 αποφάσισε να εγκαταλείψει την προηγούμενη εργασία του και να αφιερωθεί αποκλειστικά στο GameFAQs. Την ίδια περίοδο, η ανάπτυξη του περιεχομένου και η δημιουργία νέων λειτουργιών έδιναν στην ιστοσελίδα ολοένα και μεγαλύτερη δυναμική.
Μία από τις σημαντικότερες προσθήκες ήταν τα message boards, τα οποία έδωσαν στους επισκέπτες τη δυνατότητα να συζητούν για τα αγαπημένα τους παιχνίδια, να ανταλλάσσουν συμβουλές και να ζητούν βοήθεια από άλλους παίκτες. Η κοινότητα άρχισε να αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της ταυτότητας του GameFAQs. Παράλληλα, οι χρήστες μπορούσαν να συνεισφέρουν δικούς τους οδηγούς, walkthroughs, cheats, κριτικές και άλλες πληροφορίες, δημιουργώντας σταδιακά ένα τεράστιο αρχείο γνώσης που στηριζόταν στη συμμετοχή των ίδιων των gamers.
Στις 6 Μαΐου 2003, το GameFAQs εξαγοράστηκε από την CNET Networks. Το ποσό της συμφωνίας αναφέρθηκε στα 2,2 εκατομμύρια δολάρια, αλλά αφορούσε την απόκτηση του GameFAQs μαζί με δύο ακόμη websites και όχι αποκλειστικά τη συγκεκριμένη υπηρεσία. Ο Veasey συνέχισε να έχει ενεργό ρόλο στη λειτουργία της, ενώ το 2007 ανακοίνωσε την αποχώρησή του από τη θέση του διαχειριστή και την παράδοση των καθημερινών αρμοδιοτήτων σε άλλα μέλη της ομάδας.
Η πορεία του GameFAQs συνεχίστηκε και τις επόμενες δεκαετίες. Το 2018 η διεύθυνσή του μεταφέρθηκε στο gamefaqs.gamespot.com, ενώ το 2022 η υπηρεσία πέρασε στην ιδιοκτησία της Fandom, στο πλαίσιο ευρύτερης εξαγοράς ψηφιακών μέσων και gaming brands.
Από τις πρώτες κονσόλες της δεκαετίας του ’70 μέχρι τα σύγχρονα συστήματα, το GameFAQs διατήρησε έναν ξεχωριστό ρόλο στην ιστορία του gaming. Οι οδηγοί του, οι λύσεις γρίφων, οι χάρτες, τα μυστικά και οι συμβουλές που μοιράστηκαν χιλιάδες παίκτες έγιναν για πολλούς απαραίτητο εργαλείο πριν από την εποχή των βιντεοσκοπημένων walkthroughs και των σημερινών online κοινοτήτων.
Και αυτό είναι ίσως το σημαντικότερο στοιχείο της ιστορίας του: το GameFAQs δεν δημιουργήθηκε μόνο ως μια βάση δεδομένων, αλλά εξελίχθηκε σε ένα μεγάλο αρχείο συλλογικής εμπειρίας. Ένα μέρος όπου οι gamers βοηθούσαν άλλους gamers να ξεπεράσουν ένα δύσκολο boss, να ανακαλύψουν ένα κρυμμένο μυστικό ή να ολοκληρώσουν ένα παιχνίδι που τους είχε κρατήσει ξάγρυπνους για ώρες.

Αφήστε μια απάντηση