ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 26 Φεβρουαρίου 1996, η NEC λανσάρει μία νέα GPU (Graphics Processor Unit) βασισμένη στην τεχνολογία PowerVR της βρετανικής Imagination Technologies. Ο επεξεργαστής αυτός είχε σαν στόχο την νέα τότε αγορά καρτών γραφικών 3D στα desktop PC και ειδικότερα να ανταγωνιστεί τα προϊόντα της 3dfx. Τελικά όμως βρήκε μία θέση σε φορητούς υπολογιστές και συσκευές, εξελισσόμενη ως και σήμερα στην αγορά των tablet.
H STG4500 (3η γενιά PowerVR) ήταν το τελευταίο chipset που βρήκε μία θέση στην αγορά των desktop PC, το 2001.
Η τεχνική τρισδιάστατης φωτορεαλιστικής απεικόνισης(3D rendering) που εφαρμόζεται στην περίπτωση του PowerVR, ονομάζεται Tiled Rendering. Έίναι ιδιαίτερη και αποσκοπεί στην εξοικονόμηση πόρων και επεξεργαστικής ισχύος. Αυτό επιτυγχάνεται χωρίζοντας τις επιφάνειες των σχημάτων σε πλακίδια (tiles) μεγέθους 32×32 pixels και στη συνέχεια υπολογίζεται ποια θα είναι ορατά στο κάθε καρέ ώστε να εφαρμοστεί αποκλειστικά σε αυτά το rendering. Με αυτόν τον τρόπο αποφεύγονται άσκοποι υπολογισμοί για επιφάνειες που δεν φαίνονται, είτε καλύπτονται από άλλα σχήματα. Το Tiled Rendering εφαρμόστηκε και από τηνMicrosoft αρκετά χρόνια αργότερα στον Xbox 360. Ανάλογης φιλοσοφίας και η τεχνική που χρησιμοποιεί η Intel στα ενσωματωμένα (embedded) chipset γραφικών της, για να εξοικονομεί επεξεργαστική ισχύ και κατά συνέπεια κόστος.
Οι πρώτης γενιάς κάρτες γραφικών PowerVR (Series 1), με ολοκληρωμένα της NEC, πέτυχαν μία μικρή σχετικά διείσδυση στο χώρο των PC. Χρησιμοποιήθηκε από την Compaq σε κάποια μοντέλα Presario, ενώ κατασκεύασε και η Matrox κάρτες αποκλειστικά 3D. Με τη δεύτερη γενιά (Series 2), επίσης κατασκευασμένη από την NEC, το PowerVR περνάει στο χώρο των παιχνιδομηχανών, και πιο συγκεκριμένα στο Sega Dreamcast, όπου προτιμήθηκε έναντι της Voodoo 2. Μπορεί η παιχνιδομηχανή της Sega να απέτυχε εμπορικά, ωστόσο οι υψηλές επιδόσεις της στα τρισδιάστατα γραφικά ήταν αναμφισβήτητες. Η τρίτη και η τέταρτη γενιά υιοθετήθηκε από την STMicro στις κάρτες γραφικών της σειράς KYRO. Αν και οι Series 3 δεν υποστήριζαν T&L (Transform & Lighting) σε επίπεδο hardware, οι επιδόσεις τους -ειδικά στις υψηλές αναλύσεις- ήταν ανώτερες του ανταγωνισμού. Ωστόσο, με την επέκταση του T&L το αυτό πλεονέκτημα χάθηκε και οι Series 4 ήρθαν αργά στην αγορά για να ανατρέψουν την κατάσταση, ολοκληρώνοντας με αυτόν τον τρόπο το πέρασμα των PowerVR στα desktop PC.
Το PS Vita αποτελεί μία από τις πιο πρόσφατες εφαρμογές του PowerVR, σε μορφή τετραπύρηνης GPU (SGXMP)
Εκεί που το PowerVR σημείωσε αυξανόμενη -έως και τις ημέρες μας- επιτυχία, ήταν τα tablet και τα smartphones. Με την έκδοση PowerVR MBX η Imagination απέσπασε αρκετά συμβόλαια με μεγάλους κατασκευαστές ολοκληρωμένων, όπως η Texas Instruments, η NEC και η Samsung, και βρήκε μία θέση σε συσκευές της Motorola, της Sony Ericsson, της Fujitsuκαι της Apple. Πλέον, οι GPU έχουν πάρει μορφή πολυπύρηνων επεξεργαστών και αποτελούν κοινό τόπο στα tablet και smartphones που κυριαρχούν στην αγορά και συγκεκριμένα στα Samsung Galaxy και Apple ipad/iphone, ενώ αξιοποιήθηκε πρόσφατα και στην φορητή παιχνιδομηχανή Sony PlayStation Vita.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept”, you consent to the use of ALL the cookies.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
Αφήστε μια απάντηση