17/ 06/ 1980 | VIDEOGAME COPYRIGHT

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 17 Ιουνίου 1980, αποδίδονται επισήμως για πρώτη φορά πνευματικά δικαιώματα σε videogames (Videogame Copyright). Πιο συγκεκριμένα το Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων των ΗΠΑ (US Copyright Office) εγκρίνει την αίτηση της Atari για απόδοση copyright σε δύο παιχνίδια arcade που διαθέτει η εταιρεία στην αγορά, το Asteroids και το Lunar Lander. Για την ιστορία, το Lunar Lander είναι ένα arcade παιχνίδι διανυσματικών γραφικών(vector graphics)…

15/ 06/ 1976 | FAIRCHILD CHANNEL F

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 15 Ιουνίου 1976, παρουσιάζεται στη θερινή CES η παιχνιδοκονσόλα δεύτερης γενιάς Channel F Fairchild. Θα κυκλοφορήσει τον Αύγουστο της ίδιας χρονιάς με το όνομα Fairchild VES (Video Entertainment System), αλλά η έλευση του Atari VCS ένα χρόνο αργότερα θα αναγκάσει την Fairchild να αλλάξει το τίτλο σε Channel F, για να μην δημιουργείται σύγχυση στην αγορά. Η άγνωστη σήμερα παιχνιδομηχανή της Fairchild κατέχει ένα μεγάλο αριθμό…

06/ 06/ 1984| TETRIS

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 06 Ioυνίου 1984, κυκλοφορεί στη Μόσχα η πρώτη έκδοση ενός από τα πιο γνωστά παιχνίδια όλων των εποχών, το Tetris. Σχεδιασμένο από το Ρώσο μηχανικό υπολογιστών Αλεξέι Πατζίτνοφ, στο πανεπιστημιακό workstation Electronica 60 (κλώνος του DEC PDP-11) είναι το πρώτο video game σοβιετικής προέλευσης που θα κυκλοφορήσει σε εμπορική μορφή και στη Δύση. Το όνομα Tetris προέρχεται από την ελληνική λέξη τετράδα…

31/ 05/ 1991 | SEGA TERADRIVE

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 31 Mαΐου 1991, κυκλοφόρησε στην ιαπωνική αγορά το Sega TeraDrive. Ένα PC συμβατό, κατασκευασμένο από την IBM, που συνδυαζόταν στο εσωτερικό του με την παιχνιδομηχανή MegaDrive (Genesis). Μία ενδιαφέρουσα ιδέα από την Sega, που όμως δεν γνώρισε επιτυχία. Με το TeraDrive, η Sega επιχείρησε να δελεάσει ένα διαφορετικό κοινό από την παραδοσιακή αγορά video games. Ανέθεσε λοιπόν στην IBM να συνθέσει ένα PC στου οποίου το…

28/ 05/ 1982 | ELECTRONIC ARTS

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 28 Mαΐου 1982, ιδρύεται στις ΗΠΑ η Electronic Arts. Η εταιρεία πρωτοπόρος στα video games που προώθησε παγκοσμίως εκατοντάδες πρωτότυπες ιδέες ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Σήμερα είναι η τρίτη εταιρεία του χώρου, μετά τις Nintendo και Activision Blizzard. Σχηματικά, η ιστορία της ΕΑ χωρίζεται σε δύο μέρη. Την έναρξη και την εκτόξευσή της, τη δεκαετία του ’80, και τη διόγκωση και επικράτησή της, τη δεκαετία του ’90. Ξεκινώντας…

24/ 05/ 1972 | MAGNAVOX ODYSSEY

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 24 Μαΐου 1972, γίνεται η δημόσια επίδειξη της πρώτης οικιακής παιχνιδοκονσόλας της ιστορίας. Πρόκειται για το Magnavox Odyssey, μία πρωτόγονη ηλεκτρονική συσκευή που συνοδεύεται από δύο χειριστήρια και συνδέεται στην τηλεόραση. Το Magnavox Odyssey, μία πρωτόγονη ηλεκτρονική συσκευή που συνδεόταν στην τηλεόραση και μπήκε σε παραγωγή τον Ιανουάριο του 1972, υπήρξε η πρώτη οικιακή παιχνιδοκονσόλα της ιστορίας. Ο χαρακτηρισμός «πρωτόγονη» αφορά το…

22/ 05/ 1980 | PAC-MAN

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 22 Μαΐου 1980, γεννήθηκε η πιο διάσημη φιγούρα στην ιστορία των videogames, ο Pac-Man. Το παιχνίδι θρύλος, με ήρωα ένα «smiley» που τρώει κουκκίδες και τέσσερα φαντάσματα που προσπαθούν να τον πιάσουν. Πέρα από τις κουκκίδες που πρέπει να φάει ο Pac-Man σε κάθε πίστα, το απλοϊκό αυτό videogame, διαθέτει επιπλέον τέσσερα «power pills» που…

21/ 05/ 1984 | ATARI 7800

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 21 Mαΐου 1984, παρουσιάζεται στο κοινό η παιχνιδομηχανή Atari 7800 ProSystem, ή απλά Atari 7800. H κονσόλα έρχεται να αντικαταστήσει τον Atari 5200, ο οποίος δεν έχει κλείσει ούτε δύο χρόνια ζωής χωρίς να σημειώσει εμπορική επιτυχία, και κυκλοφορεί στην αγορά τον Ιούνιο του 1984. Ωστόσο, λόγω πώλησης της εταιρείας που είχε αναλάβει το υποκατασκευαστικό έργο του Atari…

18/ 05/ 1973 | HUDSON SOFT

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 18 Mαΐου 1973, ιδρύεται ένας από τους πιο σημαντικούς software developers της Ιαπωνίας. Μπορεί η Hudson Soft να έγινε γνωστή για τα παιχνίδια της και ιδιαίτερα το εξαιρετικά επιτυχημένο (και διάσημο) Bomberman, ωστόσο υπήρξε αξιοσημείωτη η συνεισφορά της στο software ιαπωνικών υπολογιστών και ειδικότερα εκείνων της Sharp. Η Hudson Soft ιδρύθηκε ως εταιρεία πώλησης τηλεπικοινωνιακών συσκευών, αλλά ήδη από το 1975 μπήκε στην παραγωγή περιφερειακών συσκευών…

15/ 05/ 1996 | PIPPIN @WORLD

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 15 Μαΐου 1996,  στην έκθεση Ε3 Expo του Λος Άντζελες γίνεται επίδειξη του συστήματος οικιακής διασκέδασης Pippin @World, προϊόν συνεργασίας της Apple με την Bandai (WonderSwan, Tamagotchi). Πρόκειται για μία πρώιμη προσπάθεια ενός ολοκληρωμένου home entertainmentσυστήματος, που θα λειτουργεί σαν παιχνιδομηχανή, media player αλλά και network computer. To Pippin θα κυκλοφορήσει στο τέλος της χρονιάς στην αγορά των ΗΠΑ και θα αποτελέσει…