23/ 03/ 2003 | Gameboy Advance SP

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 23 Μαρτίου 2003, ξεκινά η διάθεση στην αγορά των ΗΠΑ η ειδική έκδοση της πολύ επιτυχημένης φορητής παιχνιδομηχανής της Nintendo, Gameboy Advance SP, στην τιμή των 99 δολ. Όπου SP σημαίνει special. Eίναι η τελευταία έκδοση του Gameboy πριν την κυκλοφορία του Nintendo DS, ένα χρόνο αργότερα. O αναδιπλούμενος σχεδιασμός, το διαφοροποιούσε από το απλό GBA, και το έκανε…

21/ 03/ 2001 | Gameboy Advance

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 21 Μαρτίου 2001, κυκλοφορεί αρχικά στην ιαπωνική αγορά, ο διάδοχος του Gameboy, Gameboy Advance ή GBA. Η φορητή παιχνιδοκονσόλα της Nintendo πέρασε στην αμερικάνικη αγορά στις 11 Ιουνίου της ίδιας χρονιάς και στην ευρωπαϊκή στις 22 Ιουνίου. Μπορεί η Nintendo να μονοπώλησε τα 90s με τη σειρά Gameboy (μονόχρωμο και έγχρωμο), όμως με τον ερχομό του πρώτου πραγματικού διαδόχου του, ο ανταγωνισμός είχε ενταθεί. Την εποχή…

18/ 01/ 2000 | Intel SpeedStep

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 18 Ιανουαρίου 2000, κάνει το ντεμπούτο της η τεχνολογία « Intel SpeedStep». Πρόκειται για μία τεχνική δυναμικής μείωσης του χρονισμού του επεξεργαστή, κάτω από το γενικό κωδικό όνομα Geyserville και περιλαμβάνει τα SpeedStep I, II και III, που ενσωματώνονται στους mobile επεξεργαστές της Intel. Mε λίγα λόγια, προκειμένου να μειωθεί η κατανάλωση, άρα να αυξηθεί η αυτονομία του notebook, ο υπολογιστής μειώνει δυναμικά τόσο…

21/ 11/ 2004 | NINTENDO DS

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 21 Νοεμβρίου 2004, αρχίζει η διάθεση -πρώτα στις ΗΠΑ και μετά από λίγες ημέρες στην Ιαπωνία- της έβδομης γενιάς φορητής παιχνιδοκονσόλας Nintendo DS. Αν και τα αρχικά DS σημαίνουν αρχικά Developers System, διατηρήθηκαν και στο τελικό προϊόν αφού περιγράφουν και το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό της: Dual Screen (διπλή οθόνη) Το μοντέλο σχεδιασμού με διπλή οθόνη δεν είναι κάτι νέο για τη Nintendo το 2004, όταν παρουσίασε το DS. Οι…

21/ 10/ 1998 | Nintendo Game Boy Color

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 21 Οκτωβρίου 1998, εννιά χρόνια μετά την κυκλοφορία του Game Boy, η φορητή παιχνιδομηχανή της Nintendo αποκτά χρώμα. Το Game Boy Color, με παλέτα 32.768 χρωμάτων, κυκλοφορεί αρχικά στην Ιαπωνία και τον επόμενο μήνα σε Ευρώπη και ΗΠΑ. Εννιά χρόνια χρειάστηκαν έως ότου το Game Boy (GB) αποκτήσει έγχρωμα γραφικά, καθώς η μάχη των φορητών παιχνιδομηχανών είχε κερδηθεί με το «καλημέρα» στα τέλη…

04/ 07/ 1956 | ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ (Keyboard)

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 04 Ιουλίου 1956, χρησιμοποιείται για πρώτη φορά το πληκτρολόγιο (Keyboard) ως συσκευή εισόδου σε υπολογιστή. Το πληκτρολόγιο τοποθετείται για πρώτη φορά στον υπολογιστή Whirlwind, που έχει αναπτυχθεί στο ΜΙΤ, ήδη από το 1951. Μέχρι και τα τέλη της δεκαετίας του ’60, δεν ήταν συνηθισμένη η χρήση πληκτρολογίου για την άμεση είσοδο δεδομένων στους υπολογιστές. Τα πρώιμα συστήματα διέθεταν είτε πάνελ με διακόπτες για την…

21/ 04/ 1989 | Nintendo Game Boy

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 21 Απριλίου 1989, μπαίνει σε κυκλοφορία, αρχικά από την ιαπωνική αγορά, η πιο επιτυχημένη φορητή παιχνιδοκονσόλα όλων των εποχών. Το Nintendo Game Boy θα περάσει στις ΗΠΑ τον Ιούλιο του 1989 και τελικά στην Ευρώπη τον Σεπτέμβρη της ίδιας χρονιάς και θα παραμείνει σε παραγωγή έως το 2003. Η πολύ μεγάλη εμπειρία της Nintendo στις παιχνιδομηχανές χειρός ξεκινά από…

21/ 10/ 1998 | Nintendo Game Boy Color

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 21 Οκτωβρίου 1998, εννιά χρόνια μετά την κυκλοφορία του Game Boy, η φορητή παιχνιδομηχανή της Nintendo αποκτά χρώμα. Το Game Boy Color, με παλέτα 32.768 χρωμάτων, κυκλοφορεί αρχικά στην Ιαπωνία και τον επόμενο μήνα σε Ευρώπη και ΗΠΑ. Εννιά χρόνια χρειάστηκαν έως ότου το Game Boy (GB) αποκτήσει έγχρωμα γραφικά, καθώς η μάχη των φορητών παιχνιδομηχανών είχε κερδηθεί με το «καλημέρα» στα τέλη…

21/ 10/ 1998 | NINTENDO GAME BOY COLOR

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 21 Οκτωβρίου 1998, εννιά χρόνια μετά την κυκλοφορία του Game Boy, η φορητή παιχνιδομηχανή της Nintendo αποκτά χρώμα. Το Game Boy Color, με παλέτα 32.768 χρωμάτων, κυκλοφορεί αρχικά στην Ιαπωνία και τον επόμενο μήνα σε Ευρώπη και ΗΠΑ. Εννιά χρόνια χρειάστηκαν έως ότου το Game Boy (GB) αποκτήσει έγχρωμα γραφικά, καθώς η μάχη των φορητών παιχνιδομηχανών είχε κερδηθεί με το «καλημέρα» στα τέλη…

NINTENDO: GAME & WATCH

O πρόγονος του Gameboy και κατ’ επέκταση όλων των handheld σύγχρονων παιχνιδομηχανών, ακούει στο όνομα Game & Watch. Για την ακρίβεια, το κάθε παιχνίδι της σειράς Game & Watch ήταν ταυτόχρονα και μία αυτόνομη ξεχωριστή LCD φορητή συσκευή. Ο σχεδιαστής τους, Gunpei Yokoi, συνέλαβε την ιδέα παρατηρώντας έναν επιβάτη τρένου, ο οποίος για να διασκεδάσει τη βαρεμάρα…